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边锋五家规则

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发表于 2008-2-15 21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
五家规则(更详细的规则请到边锋主页www.gameabc.com上查看):
1.翻主牌:
  1)谁最先翻出2谁就坐庄,该花色就是主牌,不能反庄。
  2)抓牌过程中,最后两轮除原庄外,其他人没有亮主权。
  3)抓牌结束没人亮主,则作压庄处理。压庄情况下,原庄手里有2则服务器抽取一张2的花色做主牌,若原庄手里没2则抽取底牌的一张2的花色做主牌,若底牌没2则抽取底牌的一张牌的花色做主牌,若底牌中全是王或者红5则以方块为主牌。
2.单个牌大小:
  跟红5和红5三打一一样,可以查看红5或红5三打一的规则。
3.找伴:
  庄家在出牌前可指定一张牌(A,K,红5,大王中的一个)来决定伴家,庄家也可独打。找伴时,若找了庄家自己有3张的牌,则为独打,若庄家自己有2张的牌,则为死拚,死拚表明伴家一定是那个有这张牌的人,其他情况下闲家中谁先出叫的那张牌谁就是伴家。
4.直拚直搭:
  庄家在找伴为A情况下,若伴家未确定前庄家为首家出牌且出的单张找伴的那门A或K,跟家跟出找伴那张A抢伴时,若庄家该局结果胜则伴家为直拚,若庄家该局结果负则伴家为直搭;直拚记分不变,直搭记分庄家伴家对换。
5.出牌规则:
  1)牌型:
     按牌型大小依次为:三拖拉,带柄拖拉,二拖拉,三条,对子,单张。
     三拖拉:按牌的大小相连的两个以上三条为三拖拉。例如:3个红5和3个大王为一个三拖。
     带柄拖拉:按牌的大小相连的对子或三条(必须有对子和三条)为带柄拖拉。例如:3个红5和2个大王和3个小王为一个带柄拖拉。
     二拖拉:按牌的两个以上大小相连的对子为二拖拉。例如:对红5和对大王为二拖拉。
     三条:3张一样的牌为一个三条。例如:3张红5为一个三条。
     对子:2张一样的牌为一个对子。例如:2个红5为一个对子。
     单张:任意一张牌为单张。
  2)跟牌:
     首先根据首家出牌最大牌型是否拖拉(任何一种拖拉),若跟家有拖拉必须跟出一付与首家拖拉长度最接近的拖拉,然后跟牌的对以上的牌的数量应跟足;否则根据首家出的牌含三条对子数量,首先得跟足最大的三条数,跟到跟首家三条数量一样或者自己该门没三条为止,不足跟三条则跟对子,跟完三条再以同样方式跟对子。若找伴那张牌不是主牌,伴家未定时,闲家不能贴找伴那张牌,除非是最后一张必须出了。
  3)甩牌:
     首家出牌时可以甩牌,甩牌不能为主牌,甩牌时以甩牌中各个单项牌型判,若其他几家中发现有比甩牌中某个牌型更大的牌,则甩牌失败,将会自动改为出那个甩不出的牌型。每甩错一次扣积分4分,其他四家各得一分,甩错两次以上不再扣分。
  4)杀牌:
     当有2家以上用主杀掉了首家的甩牌时,以首家的甩牌中最大的牌型为基准,杀掉此牌型的最大一家为大。对于带柄拖拉,只要有含三条和对一样多大的带柄拖拉就可大,跟柄位置无关,例如9991010JJJ可以大过3344455。
6.记分:
   以闲家抓分计,闲家扣底分翻倍。
  1)一般情况:
     在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)
       0分              庄 2×9,伴 9,闲 -9;
       5分              庄 2×8,伴 8,闲 -8;
       ……
       25分             庄 2×4,伴 4,闲 -4;
       30<=分数<60      庄 2×3,伴 3,闲 -3;
       60<=分数<90      庄 2×2,伴 2,闲 -2;
       90<=分数<120     庄 2×1,伴 1,闲 -1;
       120<=分数<160    庄 -2×1,伴 -1,闲 1;
       160<=分数<180    庄 -2×2,伴 -2,闲 2;
       180<=分数<200    庄 -2×3,伴 -3,闲 3;
       200分            庄 -2×4,伴 -4,闲 4;
       205分            庄 -2×5,伴 -5,闲 5;
       ……
       225分            庄 -2×9,伴 -9,闲 9;
       230分            庄 -2×10-1,伴 -9,闲 10;
       235分            庄 -2×11-2,伴 -9,闲 11;
       ……
       分数>=300        庄 -2×24-15,伴 -9,闲 24;
  2)压庄情况:
     在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)
       0分              庄 2×9,伴 9,闲 -9;
       5分              庄 2×8,伴 8,闲 -8;
       ……
       25分             庄 2×4,伴 4,闲 -4;
       30<=分数<60      庄 2×3,伴 3,闲 -3;
       60<=分数<90      庄 2×2,伴 2,闲 -2;
       90<=分数<120     庄 2×1,伴 1,闲 -1;
       120<=分数<160    庄 -2×1,伴 -1,闲 1;
       160<=分数<180    庄 -2×2,伴 -2,闲 2;
       180<=分数<200    庄 -2×3,伴 -3,闲 3;
       200分            庄 -2×4,伴 -4,闲 4;
       205分            庄 -2×5-1,伴 -4,闲 5;
       210分            庄 -2×6-2,伴 -4,闲 6;
       ……
       分数>=300        庄 -2×24-20,伴 -4,闲 24;
  3)独打情况:
     在以下分数情况下,庄家、伴家、闲家的得分为:(最低等级为0级情况下)
       0分              庄 8×9,闲 -2×9;
       5分              庄 8×8,闲 -2×8;
       ……
       25分             庄 8×4,闲 -2×4;
       30<=分数<60      庄 8×3,闲 -2×3;
       60<=分数<90      庄 8×2,闲 -2×2;
       90<=分数<120     庄 8×1,闲 -2×1;
       120<=分数<160    庄 -8×1,闲 2×1;
       160<=分数<180    庄 -8×2,闲 2×2;
       180<=分数<200    庄 -8×3,闲 2×3;
       200分            庄 -8×4,闲 2×4;
       205分            庄 -8×5,闲 2×5;
       210分            庄 -8×6,闲 2×6;
       ……
       分数>=300        庄 -8×24,闲 2×24;
  4)逃跑情况:(最低等级为0级情况下)
     在独打情况下逃跑那家得分 -200,其他4家得分 25。其他情况下逃跑那家得分 -80,其他4家得分 10。
等级对照:
        0  殷素素      蚊须针
        1  张翠山      银钩铁划
        2  殷离        千蛛万毒手
        3  小昭           圣火令
        4  何太冲      昆仑剑法
        5  殷野王      掌心七星钉
        6  赵敏        十香软筋散
        7  灭绝师太    灭绝剑法
        8  周芷若      九阴白骨爪
        9  韦一笑      寒冰绵掌
        10 金花婆婆    紫衫龙王剑
        11 殷天正      鹰爪擒拿手
        12 成昆        混元霹雳手
        13 谢逊        狮子吼
        14 范遥           乱披风
        15 杨逍        乾坤大挪移
        16 玄冥二老    玄冥神掌
        17 空见大师    金刚不坏体
        18 张三丰      太极拳
        19 张无忌      九阳神功
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